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小班——是时候填写志愿者选择方向了。别的不懂,在设计行业混了几年,知道一些大概的皮毛。以下是我的胡说八道,错了不负责任。
什么是设计?包括哪些类型?
设计是一群卑鄙的恶棍阴谋设计陷害正义人的活动……哦,错了,今天不是这样。
一般来说,设计是指一些与艺术相关的实用行业。(不包括各种纯技术的工程设计,与美学无关的纯技术,更强调行业和类别的特点,而不是是是否设计)。美学是各种设计的基础,但设计不同于绘画和雕塑。
重要的是表达自己,强调精神享受。设计表达了一种强调实用性的综合性商业行为。粗暴地从学校分,收费很贵,即使是艺术;收费按普通专业执行,基本设计。穷人的孩子学习设计比学习艺术好,开支少,就业面广。但是,如果没有审美基础和爱好,最好不要走设计之路。所有的设计都是大坑,靠爱发电。没有白月光,你就不能走到最后。劝人学设计,天打五雷劈。
总有人说设计是相通的。其实这句话很扯淡。相通的地方只占设计的10%,不通的地方90%。不同设计的特点也决定了行业的高度和转型的难度。如果美学决定不同的设计专业是表兄弟姐妹关系,那么不同行业的基础学科及其专业就是各种设计的叔叔和老手表。这些老表差别很大。举个简单粗暴的例子,美学就像一个浪漫的花心萝卜,和很多商业和技术的摩擦,生出一堆叫做设计的孩子。俗话说龙生九子,各有不同。这就是各种设计的类型和差异。
毫无疑问,设计界的一哥一直都是建筑,入行门槛相当高,各方面要求高,回报高。假如你的实力足够强,请选择建筑业,即使到头秃。建筑是美学人文与工程技术相结合的典范,历史悠久。建筑主要分为建筑、城市规划、古建筑等专业方向,最亲密的旧表是土木工程等工程。很多人分不清建筑和土木工程。简单来说,五年的学制包含了大量的人文学科,如艺术、历史、文化、哲学。土木工程是学制四年的纯技术,不考虑艺术和人文。假如你的实力不够,又想从事土建方向的审美设计,那么后面还有几个弟弟可以考虑。包括室内装饰、园林、景观、家具、空间、展览等专业。这些几乎是建筑的铁杆弟弟,也是建筑工程与艺术相结合的方向,各不相同,但整体资质要求远不如建筑高,大多数人可以做,经常互相拜访,尤其是空间和室内,因为粗糙建筑看起来很相似,经常承认错误,事实上,他们之间的战斗力差异远不如帽坡。
建筑一哥之后,很多专业都想争当二哥,目前趋势不明。那就说说目前发展迅速的工业设计吧。什么是工业设计?工业类39种,小类500多种,涵盖生活的方方面面,那到底要设计什么鬼呢?名字这么假,不能用两个以下的字来简写,一点都不粗暴有效,一目了然就是外行的名字。说白了,主要是设计工业消费品的外观造型,给现代工业产品一个可以玩的价值。这个专业在国外只有几百年,在中国传播了几十年。20年前,很少有人理解它,也没有工作。当时,他不懂艺术,如模具(材料成型)、机械、结构、机电、自动化、表面处理等。此外,还有一个历史悠久的表弟叫做工艺美术,但工艺美术的母亲是传统的手工业,而工业设计的母亲是现代制造业。随着中国制造业向中国制造业的转型,工业设计也发展迅速。这几年也趋于成熟。家电、数码玩具、日用品、汽摩机电设备等都是工业设计的自留基本板。以民用产品中最复杂的汽车为例。大多数人分不清汽车设计和车辆工程的区别。汽车设计偏向于艺术方向,为汽车的外观、内饰和控制界面设计艺术和人机。如果你问一个汽车设计师关于发动机的问题,他对楼下的出租车司机了解不多。而车辆工程则是偏向于整车的技术性能,当然,车太复杂了,整车工程的人也只是把各个部件搞到一起,想办法组建一个整体,具体的各部件如发动机底盘轮胎电气控制,各有各的专业工程,不多说。
近年来,在母亲现代制造业和各位叔叔老表的关系支持下,工业设计不仅站稳了脚跟,还有大量其他设计师难以介入的基地大本营,杀死了四面八方,进入了其他设计领域。首先,各行各业必备的五金配件,如家具行业的半壁江山、建筑装饰等移动房屋和综合装配系统、工艺美术的全面创新、新兴的互动设计、时尚界的鞋帽、箱包、珠宝、影视道具等。工业设计总是假装老表面前,工业设计总是假装是艺术家;在那些从事设计的表弟面前,他们总是以高科技为生。反正是风吹墙头草两边倒的货。操作良好,刀切豆腐两面光;操作不好,消耗品进气箱两端受气。
建筑和工业两大类设计,对女性并不友好。一个要在工地上饱经摧残,一个要在车间里反复捶打,要想成长为合格的设计师,必须要经过这个阶段,没有这方面的实战,没有对工程制造的深刻认识,再好的审美,再先进的理念,再优秀的创意,也没有用,永远都深入不下去,甚至不会有一个项目和产品落地。
假如说建筑稳定了几千年,工业设计也成熟了,那么近五年来最大的黑马,绝对是交互设计。
互动设计是一种基于计算机技术和智能技术深度发展的新兴类型。最粗略的理解是智能设备上的软件操作界面。古代早期形式是网站上的互动双击按钮。对于计算机和互联网来说,20年前已经是古代了。在古代,平面设计通常与专业的计算机技术相结合,或被定义为计算机技术的外围网站设计,有时被定义为工业设计的一个分支。近十年来,智能技术突飞猛进,人类沉迷于网络和虚拟世界,对交互设计的要求越来越高,应用越来越广泛。短短几年,交互设计就发展壮大,分支众多,名字耀眼。页面显示、界面布局、演示、图标、按钮、反馈渠道等与操作员对接的各种计算机、手机机器人等智能设备上的程序均在交互范围内。
互动与工业设计的一个明显区别是,工业主要与硬件对接,赋予产品身体和外观水平;互动主要与软件对接,赋予产品情感和沟通。互动设计与各种生产和工程无关。虽然它看起来属于软件类别,但它可以在没有任何软件基础的情况下完成。目前的人员大多来自平面等领域。这是一个对女性更友好的设计类别。
显然,交互设计的老叔叔和老手表是各种计算机技术和软件技术。然而,交互设计显然与这些身穿格子衬衫的高智商理工宅程序猿表弟不同。坦白说,目前交互门槛很低,软件门槛很高,明显不符合软件表哥的实力。与其他设计类别不同,如建筑和土木工程、工程和模具、服装和纺织、设计师和合作工程师的老手表水平为半斤。互动设计目前的商业形式几乎被一顶的码农视为傻白甜妹,有的地方甚至会被故意设置为兼职程序猿鼓励师。然而,互动设计正在迅速发展。如果你有很强的实力,可以升华设计水平,掌握软件的深层逻辑和用户的商业模式,成为一个优秀的互联网产品经理,甚至领导一个程序开发团队,在未来也不是不可能的。
此外,还有一个接近死亡的专业,叫做计算机辅助设计,外行人可能会把这个专业和交互设计混淆在名字上。其实两者无关。计辅的出现起源于二三十年前的主要设计,主要依靠手绘。用软件画画的不多,会是一个CAD即使是高精度的人才,也会是一个PS即使是数码艺术家。因此催生了计辅,强调在设计中善于利用软件提高效率。但现在在各个设计领域,计辅是一门基本手艺,从三四个到七八个软件不等。只要一两个,出门就不好意思跟人打招呼。因此,每个人都计辅,计辅没有必要单独存在。
以上是三类与工程技术相结合的设计专业。审美是必要的,但比例不高。处理美学和人文以外的事情需要花费大量的精力。一般来说,这是一个设计专业,具有很强的老手表实力。美学是相互关联的,但与老手表的关系是专业门槛和护城河。大厅家族有权争论,有很多叔叔和老手表支持。在其他设计领域,审美和人文比例相对较高。
与建筑一样,服装设计也是一个历史悠久的传统稳定专业。毕竟,原始人有几片叶子和兽皮。与其它设计相比,服装显然更适合女性。当然现代化的服装设计和生产,也是要一定技术基础的。就像服装表妹纺织一样,它是一名高度专业化的工程师。随着分工的细化和设计的印刷,它几乎成为了一个纯技术专业。随着服装设计的延伸,她的弟弟妹妹们,包括鞋帽包首饰形象等,就业领域也非常广阔。随着经济水平的提高,汉服热回归,影视剧热播,服装专业还有很大的前景。鉴于这是一个成熟的领域,人们更了解它,不再多说了。
平面设计是设计中的基本领域和类别。几乎所有的设计专业都需要平面设计和视觉传达的基础。所以说白了,平面设计的地位有点尴尬,被认为是设计界的文员。当然,任何行业都有顶尖的大师和大师。我们只谈整体比例。与平面相关的,包括字体设计、海报、包装、书籍、品牌∨I等。印刷技术在技术领域比较密切,但这些行业整体萎缩。事实上,平面的概念也有点模糊,比如插图更强大和受欢迎,但这种设计几乎可以计入纯艺术绘画专业,所以计算,平面仍然很强。多年来,平面与广告学的关系密不可分,出双入对,一时风光无二。然而,随着多媒体技术的发展,目前的广告已经改变了主意,把平面扔到九霄云外,整天和三维电影和电视直播都很热,天猫艺术家早已被抖音小视频带走了。总的来说,平面是基础,可以学,上手快。但如果你继续深化,那就不是平面了。你必须继续深化转移。如果你不想打开印刷机来回收包装纸箱,主要的三个方向是纯艺术绘画、前面提到的互动设计和新媒体设计。
新媒体设计也是基于互联网技术快速发展的产物。简单来说,就是大家整天沉迷于网上各种小视频创意广告。如今,随着自媒体的发展,每个人都可以在网上发布自己的东西,这给了新媒体很大的发展空间,从最基本的纯文本到二维摄影图像,再到三维动画和自制视频。比如栗子,现在大家都发朋友圈或者微信官方账号。如果所有的文字、图像、视频都是你精心编辑的,那么你基本上可以算是新媒体设计师。比如两年前网上很受欢迎的李,虽然没有受过训练,但她是一个非常优秀的新媒体从业者。
新媒体继续深化,几乎是专业的动画设计、摄影、新闻等方向,甚至走上网络剧导演的道路。
说到新媒体,我们必须提到与传统影视行业相关的艺术和设计,如摄影、舞蹈、道具和特效动画。作为设计界的明星,他们经常出现在公众面前,曝光率很高。吃瓜的人也很熟悉,不用说。
还有一个藏得很深的大佬,叫游戏设计。这位兄台虽然年纪轻轻,却被称为设计界毒袅,实力可见一斑。也是当代计算机技术发展的产物(你够了,到处都有你的黑手,不要太嚣张)。游戏设计,专业生产各种虚拟快感精神药物,从三岁的P孩子到80岁的老太太,每当你能使用手机,都逃不过它的爪子,从空龙到偷蔬菜到国王农药,总有一个适合你。因此,游戏设计往往有点隐蔽,闷头赚钱。
然而,游戏并非一无是处。至少在游戏产业繁荣之后,街上砍人的年轻人几乎消失了。最好在国王峡谷里战斗:过去,你是东兴,我是洪兴。现在你为部落和联盟而战。警察叔叔可以从过去繁忙的打恶除黑任务中腾出更多的时间为人民服务。
所以游戏有点像烟草。你说他很坏,不能骂他,广告也不能打。PLA在太平洋上下饺子,也期待烟草赚钱。从某种意义上说,游戏产业为维护社会保障做出了不可磨灭的贡献。
最后,面对这么多的设计选择,有一个非常重要的因素叫做产业集中。由于现代互联网(也是这种商品)和物流发达,绝大多数设计岗位只集中在少数一两个地区、少数城市和其他地方的沙漠上。现在几乎所有的设计(包括服装)都面临着这个问题,除了一哥的建筑和他的一群传统弟弟,以及平面上的一些基本岗位。一旦选择了一条线,就意味着背井离乡,回家就意味着饿或者转行。
许多人年轻时做出了错误的选择。最后,他们发现自己无法在大城市生活,不得不回到家乡。这时,他们不得不面对放弃过去一切,从零开始的卑微选择。
最好在江湖上忘记对方。与其放弃,不如一开始就错过不认识。
炒得好,要饭要老;设计做得好,如要饭要老。