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沉浸式娱乐怎样成为有价值的文化创意产品?

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10/10/2022
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新起娱乐方式的快速发展不但给青少年增添了一个新的游戏娱乐和娱乐感受,也帮青少年增添了交易、社交媒体与安全风险——

沉浸式娱乐怎样成为有价值的文化创意产品?

创作者:孙(青年研究所少年儿童研究院院长)

社会发展经济形式丰富与发展促进了文化创意产业的突破和兴盛,强悍市场需求和不断发展科技促进了流行文化娱乐消遣迅速发展。以逃脱密室和剧本游戏为代表沉浸式娱乐备受青少年的喜欢。据央视财经频道报导,2019年全国各地剧本杀实体店总数从2400家飙涨至12000家。自2020年新型冠状病毒疫情发生以来,工商注册表明,全年度有3100好几家中国新剧本被害。

2021年10月至12月,我国文化娱乐产业研究会和中国青年研究核心联合开展了青年人沉浸式娱乐方式与权益保护科学研究,于北京、上海市、广州市、杭州市、南京市、郑州市、武汉市、西安市、成都市、上海等10座城市回收利用8816份合理样版。研究主题为初中生、高中学生、在校大学生和在职青年人,各自占25.0%、22.0%、30.3%和22.7%;在其中男士42.1%,女士57.9%。

2021年10月,阅读者于第11届中国数字出版展览会上感受沉浸式阅读。李晟根的相片/阳光照射

青少年喜爱迷室和台本屠戮比例

青少年喜爱迷室和台本屠戮理由(选取)

青少年的游戏娱乐和行为心态

70%的青少年平时休闲活动通常是线下推广活动,如追剧、看电视剧和表演。沉浸式娱乐场地遭受青少年的热捧

调查显示,青少年排名第一的娱乐方式是线下推广看电视剧、追剧、看表演等休闲活动(71.0%)。玩网络游戏、看网上视频、听网络歌、刷小视频、刷社交网络平台等网络休闲活动排名第二至第四。传统式纸、唱歌、玩牌下象棋等传统活动排行靠后。在线下娱乐过程中,剧本游戏、迷室等新兴休闲活动排名前列,仅次追剧、看电影表演、去看书看报等线下推广活动。呈现沉浸式娱乐对青少年强烈的诱惑力。

调研青少年碎片时间总去的休闲娱乐会所,发觉碎片时间待在家里比例最大,占70%之上(74.5%),远高于别的休闲娱乐会所。次之,青少年常常去电影院或剧场(56.9%)、图书店或公共图书馆(36.6%)、亲戚家(31.3%)。剧本游戏、迷室等沉浸式体验馆(23.7%)排行第五。

初中生和高中生更喜欢一个新的娱乐方式,在校大学生和在职青年人更喜欢传统娱乐方式

大部分(43.44%)青少年对这几种娱乐方式有兴趣,其次看电视剧、去歌厅、看展览等其他娱乐方式。对剧本游戏、迷室、棋牌手游等新型娱乐方式有兴趣的比例是12.77%。由此可见,一成多的是青少年更喜欢一个新的娱乐方式。统计数据还表明,10%以上青少年(15.49%)表达了对新娱乐方式没什么兴趣。

针对不同人群的青少年,初中生和高中生更喜欢一个新的休闲活动,如台本屠戮、迷室、棋牌手游等,初中生比在职青高8个百分点之上;在校大学生和在职青少年更喜欢传统式休闲活动,在职青少年比初中生高近16个百分点;对新式与传统休闲活动有兴趣的青少年从初中生到高中学生和大学生逐渐成长,一共增强了5个百分点之上,但在职青年人对三者都有兴趣的占比骤降,一共降低了近11个百分点。这一特点说明,初中生、高中学生和其它未成年关于新的娱乐方式具有强烈的求知欲兴趣和爱好,这也许与未成年人的好奇心、试着与挑战的心理发展特点息息相关。这种特点表明,初中生、高中学生等未成年人群对新式娱乐方式具有强烈的求知欲和浓厚兴趣,这也许与未成年好奇心、试着、挑战的身心发展特性密切相关。而在职青年人更推崇传统式娱乐方式,表明在职青年人受传统的危害更高,与此同时工作目标、家庭责任、日程安排等多种因素还对她们有很大影响。

超出60%的青少年喜爱线下游戏和娱乐,当中在校大学生和初中生喜爱更高占比

资料显示,60%以上青少年(66.81%)喜爱线下游戏社交媒体游戏娱乐,表明不满意的比例是33.19%。

对较不一样人群的青少年,发觉在校大学生最爱线下游戏社交媒体(70.28%),其次初中生(67.53%),占比达到70%。高中学生(63.59%)和在职青年人(64.2%)稍低。

调研青少年不太喜欢线下推广社交的缘故,发觉线下推广社交媒体不安全的占比最大(43.57%),其次面对面游戏(41、56%),占40%之上;其次消耗时间(36.26%)、并没有规定期限(31.17%)等时间因素。均占30%之上;不喜欢玩游戏(29.94%),白花钱(24.23%)均占20%之上。

青少年触碰迷室、剧本游戏等沉浸式娱乐

近80%的青少年了解迷室和台本屠戮。超出60%的青少年喜爱玩密室和台本杀戮游戏

调查显示,79.29%的青少年了解沉浸式游戏,如迷室和台本屠戮。差异性分析发觉,女孩懂的占比更高一些(84.76%),比男生高近13个百分点。

资料显示,在得知沉浸式游戏的近7000个样品中,21.34%的青少年表明十分爱玩,43.83%表明更喜欢玩,一共65.17%,超出60%。较为发觉,爱玩这类游戏的女孩子(67.59%)比男生(61.27%)高6个百分点之上;初中生爱玩比例最大,在职青年人爱玩比例最少。初中生、高中学生、在校大学生、在职青年人爱玩比例分别是69.75%、67.12%、65.54%和57.05%。

有意思好玩儿(76.29%)、参与性体验感受强(62.62%)、减轻压力(58.42%)是青少年喜爱这种游戏的重要原因,占比都超过过半数。除此之外,可以结识朋友、锻炼能力、提高专业知识技能都是青少年觉得好玩儿的重要原因,占比皆在四成之上。

开心剧本游戏是最热门的,青少年玩密室游戏更重视主题创造力和剧情带入

调查显示,近30%的青少年(28.83%)从没经常玩台本屠戮或迷室,只玩过台本屠戮的青少年占12.53%,只玩过迷室的青少年占22.95%,三者都玩过的游戏青少年占35.69%。这就意味着70%以上青少年经常玩沉浸式游戏,如迷室和台本屠戮。

通过对青少年钟爱台本屠戮类别的调研,53.66%喜爱开心类,排名第一。其他类别是情感领域(49.81%)、可怕类(43.4%)、科幻题材(41.44%)、碟战类(30.35%)、奇幻类(25.9%)、武侠类(23.85%)、机械专业(16.02%)、其他类(13.2%)。

针对不同性别的青少年,我们不难发现女生更喜欢开心(60.7%)与情感(56.9%)剧本屠戮,特别是感情比男生高18个百分点,开心比男生高近18个百分点;男孩儿更喜欢科幻片、可怕、特工、法术、传统武术机械台本屠戮,尤其是科幻片(50.5%)比女生高近15个百分点,碟战(36.3%)比女生高近10个百分点。

通过对不一样人群青少年喜爱的剧本屠戮种类的解读,初中生自己喜欢的台本屠戮占比最大,如开心、可怕、科幻片、奇幻机械。本质区别是恐怖剧本杀(53.4%)。初中生比高中学生(48.1%)、在校大学生(39.7%)、在职青年人(33.1%)高于5-20个百分点;其次科幻片(50.9%),初中生和高中生、在校大学生、在职青年人相距7-16个百分点;在校大学生最爱情感剧本杀(54.0%)。比初中生、高中学生、在职青年人高3-8个百分点;在职青年人更喜欢碟战和武侠江湖剧本游戏,特别是碟战(38.6%),比初中生、高中学生、在校大学生高8-12个百分点上下。

调查显示,可怕主题(57.01%)是青少年青睐的密室游戏的最佳选择,贴近60%,与风趣主题(38.01%)、科学研究主题(37.94%)、穿越重生主题(36.67%)、奇幻主题(31.3%)、动漫主题(28.37%)对比,具备较大优势。

胎儿性别较为发觉,男孩子更喜欢可怕、奇幻、科学研究、动漫等主题,特别是可怕主题的密室游戏。男孩子(61.64%)比女生(54.17%)高7个多点;女孩更喜欢风趣和穿越重生主题,特别是风趣主题。女孩(43.39%)比男生(29.25%)高14个多点。

针对不同的身份青少年人群,发觉初中生更喜欢可怕、科学研究、动漫主题,特别是初中生,占比(65.42%)比高中学生、在校大学生、在职青年人高6-19个百分点上下;在职青年人更喜欢魔术师、穿越重生、风趣主题,在其中魔术师主题差别较大,比初中生、高中学生、在校大学生高5-12个百分点。

好朋友是青少年掌握迷室和台本屠戮的重要方式,其次社交平台等

调查显示,青少年主要是通过好朋友掌握台本屠戮或迷室等沉浸式游戏。在其中,朋友介绍比例最大(82.97%),超出80%;次之,两微一端等社交平台(39.56%)占近40%。除此之外,网购网站和娱乐节目都是青少年掌握沉浸式游戏的主要方式,占20%之上。

对不同人群青少年掌握迷室和台本屠戮的渠道分析发觉,初中生受多种渠道影响很大,游戏平台、社交平台、小区、新闻媒体、娱乐节目等途径占比最大。在其中,娱乐节目差异很大,初中生(29.68%)比高中学生(21.21%)、在校大学生(17.95%)、在职青年人(14.06%)高7-15个百分点。二是游戏平台,初中生也占有率最大(18.88%),比高中学生、在校大学生、在职青年人高5-8个百分点。由此可见,娱乐节目、游戏平台对初中生产生影响。除此之外,社交平台对初中生和高中生产生影响,占40%之上。尤其是初中生,从社交平台获得娱乐资讯比例大约为高中学生、在校大学生和在职青年的1-6个百分点。

网购网站对在校大学生和在职青年人产生影响,从网购网站掌握娱乐资讯比例更高一些。在职青年人(5.62%)从网咖掌握娱乐资讯较多。除此之外,在职青年人从娱乐节目和社交平台获得娱乐资讯比例最少。

小故事消防设备是青少年觉得得到更强沉浸式娱乐感受的要素

在玩密室和台本屠戮时,我们要得到更好的感受。青少年觉得,迷题逻辑判断的密封性是主要原素的最佳选择,至关重要和更为重要占91.76%;二是剧情线的完好性,至关重要和更为重要占91.74%;展览馆消防设备是第三个关键原素,占91.36%;资费标准的合理化占91.26%。展览馆安全提示语占90.66%,剧情画面感占90.65%。除此之外,行政机关流畅性、情景真实有效、音乐音效适配度、展览馆所在地或地址占80%之上。

资料显示,青少年觉得首先要提升台本品质,占67.5%;次之,收费标准有效,占63.47%;提升剧本内容审批排名第三,占62.52%。未成年适龄青年提示(55.81%)游戏环境安全隐患(51.38%)也占一半以上。

《光明日报》( 2022年01月11日13版)

由来: 光明日报-新华每日电讯

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