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今天给大家带来的《50》 Rise Tower》该项目以其美丽的环境、照明和壮观的建筑形式受到网站上许多老板的喜爱。在老板的邀请下,作者Wassim和Alfred我也分享了这个项目的工作流程。让我们一起学习——
《50 Rise Tower》项目由Wassim和Alfred两人合作完成,Wassim是自学成才的3D艺术家,Alfred项目主要负责建模阶段。
1模型
Wassim在收到Alfred制作模型后,考虑到Vray玻璃材料在渲染过程中可能会产生伪影,因此他重新修改了玻璃。
高层的内部是办公室,所以他在3dsky和Evermotion下载了一些办公模型,并将其转换为Vray为了节省内存,代理商。然后通过简单的复制和模型分散,创建建筑各楼层的不同布局变化。
汽车使用了VizPeople和以前一样,各种各样的汽车模型被转换成了Vray代理并分散在上面的停车场。
作者使用了下一层的零售店VizPeople中的3D购物中心模型。流程主要在3ds Max单独打开商店模型,然后将所有内容添加到这个模型中,最后使用它FFD 2X修改器,使模型适应现有的建模空间。
周围的建筑都是现有的模型,包括之前项目中创建的模型,作者只需要根据渲染的相机进行分散。
人行道建模Wassim提供了他的制作过程,如下图所示:
来自绿化和环境模型VIZPARK和Evermotion,这些模型需要根据所选摄像头在前景中定位。
另外,也用了Multiscatter一些草叶和杂草模型主要有两种类型:一种是密度高的草,另一种是密度低的花草,主要用于灌木旁分散的花草。将它们分散到已完成的替换平面上。
Tips:在这个过程中,作者分享了他们的一些创作习惯,比如比例From/To参数设置在80-100之间;Z 轴上的旋转随机值设置为360度;添加草地混合材料时使用Multiscatter相同的蒙版等。
2灯光
每层都有不同强度的设置Vray照明,零售店使用Vray和ies灯一起照明,圆顶灯HDRI使用环境的是Peter Guthrie的Dusk Blue Sky。根据客户对项目外观更商业化的要求,他们在玻璃上创建了以下图片纹理Vray光。
3材质
由于汽车和零售店都有纹理地图,绿色植物主要用于材料的再加工Vray2lateral材料如下图所示:
材料参数及单位设置:
灌木正面使用Vray2sidemtl,同时,反射光泽值为0.9的浅绿色。
背面使用的反射光泽值为0.7的深绿色。
为了使贴图的明暗差异更加明显,作者在漫反射槽上使用了颜色校正,将旧材料保存为子材料——向下滚动,选择亮度高级选项——降低Gamma/对比度值。
如果有朋友对这一步的话Gamma如果值设置困惑,可以试试CG MAGIC伽马设置功能可以一键打开渲染模块LWF模型,快速渲染真实效果图。
详细介绍可以戳这个还在Gamma除了3ds Max有了自己的矫正功能,你应该试试!】跳转阅读。
以下是漫反射用的一个Evermotion模型图片在相同的地图上赋予浅黄色和橙色,分别分配到不同的灌木丛中,以创造一些差异。
草地用于草地置换。
4渲染设置
渲染设置如下图所示:
5后期制作
渲染分为多个渲染通道,如漫反射、反射、折射、背景等。,并添加色差、光晕、雾度等后期效果来完成构图。
6最终效果
以上是关于50的 Rise Tower》项目全部介绍。如果您有渲染项目,但计算机无法移动,您可以尝试将文件上传到渲染云进行渲染。渲染云渲染提供渲染和影视渲染服务。目前,服务客户已超过50万 。
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